【ご挨拶】
鋼統一をしている玉鋼(たまはがね)です(・:・:・)ノ←推しのレジスチル
閲覧ありがとうございますm(.:.:.)m
最近はタイプ統一ダブルバトルに熱をあげています!この記事が少しでもタイプ統一ダブルの可能性が広がるきっかけになったら嬉しいなと思っています!
- まえがき
- S6結果
- 構築紹介
- 選出
- 基本選出
- 限界雨
- サマヨール
- イエッサン
- ギャラ+避雷針
- 基本的な立ち回り
- デマルガア-ドリュアント
- デマジュラ-ガアドリュ
- ドリュジュラ-ガアキザン
- デマルキザン-ドリュジュラ
- 基本選出の注意すべき立ち回り
- エルフ
- ギャラライチュウ
- ドラセキ
- アシレセキタン
- バンドリ
- ピッピ
- ファントムビート1
- ファントムビート2
- ファントムビート?
- ヤミリザ
- 晴れトリル
- 苦手な構築ランキング
- あとがき
【まえがき】
今期鋼統一ダブルを始めたきっかけは、鋼統一の第一人者であるはがねあ(@haganea376 )さんが鋼統一ダブルに力を注がれていたことに触発されたことにあります。ダブルを本格的に始めてダブル勢の方々と関わる機会が多くなり、今期の成果を示すとともに自分なりに頑張った結果を遺すため構築記事を書くに至りました。
【S6結果】最終487位/最終レート 1818
※488位で撤退
【構築紹介】
運と実力のオードリースタンとは、技外しの"運だけの春日"ことと堅実に立ち回る"実力の若林"ことを主軸にしたptである。最終日はで技を外して負けた試合がなく、が麻痺と怯みで運勝ちを量産したためどちらが春日で若林なのか分からなくなった()
※A0が♀しかいなかったので♂に差し替えてまた貼り直します。チームIDはその時にこ公開します。m(.:.:.)m
トゲデマル でんき/はがね
〇特性:がんじょう
〇持ち物:じしゃく
・電気技ワンウェポンのため火力増強
・のダメ押しと合わせてを処理する。
〇性格:ようき(S↑C↓)
〇技構成:ニードルガード/ほっぺすりすり
びりびりちくちく/ねこだまし
・ニードルガード・・・守るの上位互換。先制技(猫、マッパ、影うちなど)が飛んでくるタイミングでよく撃った。相手のHPを最大HPの1/8削るため攻守において強い技だった。
・ほっぺすりすり・・・より遅いがより速い相手に積極的に撃ち、横のとのS関係を逆転させる。命中安定で削りにもなる電磁は強い。びりちくと麻痺の相性は◎。
・びりびりちくちく・・・専用技。アイへと選択の枠。だが水タイプと炎タイプ(など)に等倍以上入る打点として重宝した。またやに弱点を突けるのも強かった。麻痺と怯みの最強コンボができる。
・ねこだまし・・・先発性能の高さからとても相性が良い技。より遅い猫持ち(など)に対して撃つだけでなく、横のの追い風や挑発を決めやすくさせ場作りにお大きく貢献した。
〇個体値:31-31-31-×-31-31
〇実数値(Lv50):141-150-83-×-93-162
〇努力値:AS252-H4
〔調整意図/ダメ計〕
H・・・余り4振り
A・・・ぶっぱ
S・・・最速
※びりちくのダメ計
H252・・・54.2~64.4%
HB252特化・・・・・・36.1~42.9%
H252・・・64.3~76.0%
HB252特化・・・46.8~55.6%
H4・・・54.5~64.2%
H252・・・(A↓)27.9~33.5%
H252・・・(A↓)25.2~29.7%
H252DM・・・46.5~55.0%
〔役割対象〕
・猫と電気技が通る全てのポケモン
・などへの打点
〔不利対面〕
・地面タイプ(など)
・避雷針(など)
〔所見〕
実力の若林枠。ほっすりの麻痺とびりちくの怯みに何度も助けられた。可愛いポケモンだがやっていたことは鬼畜そのものなので多くのプレイヤーを泣かしたことだろう。
(体感選出率:90% / 体感ダイマ率:0%)
アーマーガア ひこう/はがね
〇特性:ミラーアーマー
〇持ち物:オッカのみ
炎技をかなり撃たれるため発動機会が多かった
〇性格:ようき(S↑C↓)
〇技構成:まもる/ブレイブバード
おいかぜ/ちょうはつ
・まもる・・・攻撃を集中されるタイミングを見極めて撃てると強い。ダイマを枯らしたりターンを稼いだりに重宝した。
・ブレイブバード・・・反動ダメはあるが安定した火力で等倍以上のポケモンへの削りが偉かった。ダイジェットとして使用できる。威嚇が効かないためなどへの削りになった。
・おいかぜ・・・pt全体のSをあげることでがより速く動けるようにするといったプレイングを心掛けた。このptにおける重要なS操作の1つ。軸に対する追い風の切り返しもできる。
・ちょうはつ・・・
などに対して撃った。トリルやこの指などの厄介な技を封じることができて重宝した。補助技のみの相手に有利になりやすい。
〇個体値:31-31-31-×-31-31
〇実数値(Lv50):173-139-125-×-106-130
〇努力値:AS252-D4
〔調整意図/ダメ計〕
A・・・ぶっぱ
D・・・余り4振り
S・・・最速
※被ダメ
A189 DMのダイホロウ(ゴダイブ)
83.2~99.2%
C152 DMのダイホロウ(シャドボ)
79.7~94.7%
C216 DMのダイバーン(熱風)
オッカ込 86.7~102.3% 乱1 12.5%
〔役割対象〕
・追い風を貼るのが仕事
・飛行技を等倍以上で撃てるポケモン
・
などへの打点
・挑発を撃ちたいポケモン
〔所見〕
追い風を貼ったり挑発で妨害するだけでなく、自身もアタッカーとなる万能ポケモン。威嚇で火力が落ちないのが偉すぎた。ASでも物理/特殊ののダイホロウさえも耐える。
(体感選出率:95% / 体感ダイマ率:5%)
ドリュウズ じめん/はがね
〇特性:かたやぶり
〇持ち物:きあいのタスキ
特性頑丈の型破りドリュウズが弱いわけがない
〇性格:ようき(S↑C↓)
〇技構成:まもる/10まんばりき
じしん/いわなだれ
・まもる・・・HP1の状態の守るは決まりやすかった。ダイマを枯らしたりターンを稼いだりに重宝した。
・10まんばりき・・・地震のダメージだと足りない時に撃つ。横を巻き込まない地面技は便利だった。
・じしん・・・この指で吸われないためなどの並びに対して有利をとれる。
・いわなだれ・・・への打点。のサイチェン、この指に対しても有効な技となる。怯みの追加効果もおいしい。
〇個体値:31-31-31-×-31-31
〇実数値(Lv50):185-187-80-×-86-164
〇努力値:AS252-D4
〔調整意図/ダメ計〕
A・・・ぶっぱ
D・・・余り4振り
S・・・最速
〔役割対象〕
が明確な役割
〔所見〕
後出しから追い風に乗って盤面を掃除する。の行動保証と全体技の地震と雪崩で相手を圧倒した。後発ダイマののダイナックルと相性が良かったり、DMのを起動させたりと仕事人なため選出し得だった。
(体感選出:95% / 体感ダイマ:0%)
アイアント はがね/むし
〇特性:はりきり
〇持ち物:いのちのたま
アイアントの持つ最強の神器
〇性格:ようき(S↑C↓)
〇技構成:まもる/アイアンヘッド
ばかぢから/いわなだれ
・まもる・・・ダイウォールとして使い勝手が良かった。読まれないダイウォールは強い。
・アイアンヘッド・・・タイプ一致高火力技。ダイマ切れたあとでも高火力怯み技になる。
・ばかぢから・・・ダイナックルとして使用。対といっても過言ではない。味方のAが上がったり威嚇解除になったりするためかなり便利なわ技だった。
・いわなだれ・・・主にダイロックとして炎タイプ、飛行タイプ(
など)への打点。天候の書き換えもできる。素で撃つことはあまりない。加えて、に対しては警戒でしばしばダイロックを撃つ。
〇個体値:31-31-31-×-31-31
〇実数値(Lv50):133-161-133-×-68-177
〇努力値:AS252-D4
〔調整意図/ダメ計〕
A・・・ぶっぱ
D・・・余り4振り
S・・・最速
〔役割対象〕
などのDMエースと
※与ダメ
H252・・・乱1 75%
ダイスチル
H4DM・・・確1(A↑)
ダイナックル
HB252特化・・・62.9~74.5%
HB252特化・・・93.3~110.4% 乱1 62.5% (A↑)
HB252特化・・・66.2~77.9%
ダイロック
H4・・・確1
HB252特化・・・98.9~117.7% 乱1 93.7%
H4DM・・・90.3~107.3% 乱1 43.7%
H252・・・64.5~76.3% (壁込み)
H4DM・・・91.4~108.5% 乱1 50.0%
H252・・・確1(A↓)
H252DM・・・77.9~91.6%
H252・・・92.5~109.4% 乱1 56.2%(A↓)
H252・・・確1
〔所見〕
我がptの最強のエース。打開ダイマで多くの試合を制してきた。ダイマ状態が終わるとお祈りゲーになることから、"運だけの春日"と名付けた。最終日は技を外して負けた試合がなかったため"実力の春日"へ昇華した。
(体感選出85% /体感ダイマ率80%)
ジュラルドン はがね/ドラゴン
〇特性:すじがねいり
〇持ち物:じゃくてんほけん
この保険入り得なため
〇性格:ひかえめ(C↑A↓)
〇技構成:まもる/りゅうせいぐん
ラスターカノン/10まんボルト
・まもる・・・ダイマを枯らしたりターンを稼いだりに重宝した。の巻き込み地震を防いだりダイウォールになったりと便利だった。
・りゅうせいぐん・・・命中不安とC↓↓があるが火力を求めて採用した。
・ラスターカノン・・・徹底光線だとHPが削れてしまうためこちらを選択。対妖タイプへの打点としては十分だった。
・10まんボルト・・・への打点が採用理由。特性で避雷針の効果を受けずに攻撃できたり、ダイサンダーで催眠を無効にしたりと意外と便利な技だった。
〇個体値:31-0-31-31-31-31
〇実数値(Lv50):145-90-142-189-70-131
〇努力値:C252S204-B52
〔調整意図/ダメ計〕
B・・・余り(の巻き込み地震の被ダメに影響)
C・・・ぶっぱ
S・・・最速67族抜き()
〔役割対象〕
など
※ダイアース持ちのDMには不利をとる
※与ダメ
ダイスチル
H252DM・・・83.3~98.6%(D↑/C↑↑)
ダイドラグーン
H252DM・・・44.8~52.9%
H252DM・・・59.6~70.4% (D↑/C↑↑)
ダイサンダー
H252・・・85.8~101.4 乱1 6.4%
H252・・・63.3~75.2%
H4DM・・・60.8~72.5% (D↑)
〔所見〕
前シーズンでは信用できず実力を侮っていたが、改めて/への回答やへの打点を解決するために採用した。がダイナックルやダイアース出弱点を突いてくることや、の巻込み地震を上手く利用できないかか考えたところに落ち着いた。主に指トリルや入りなどのトリルパに対しての代わりに選出させた。
(体感選出率:40% / 体感ダイマ率:15%)
キリキザン あく/はがね
〇特性:まけんき
〇持ち物:くろいめがね
・悪技ワンウェポンのため火力増強
・意識の火力増強
〇性格:いじっぱり(A↑C↓)
〇技構成:まもる/ダメおし
ふいうち/ちょうはつ
・まもる・・・ダイマを枯らしたりターンを稼いだりに重宝した。攻撃を集中されやすいポケモンのため刺さる場面が多かった。
・ダメおし・・・を倒すために入れたが、高火力技として優秀だった。ptの中で一番素早さが低いため自然と最大火力を出せた。
・ふいうち・・・ミリ耐えしたポケモンなどを縛る技として優秀だった。読まれやすいため使うタイミングが難しかった。
・ちょうはつ・・・猫+トリルやこの指+トリルに対して、が猫やこの指要員を封じているうちにトリル要員に対して使った。
〇個体値:31-31-31-×-31-31-31
〇実数値(Lv50):145-201-125-×-94-126
〇努力値:AS252-D4
〔調整意図/ダメ計〕
A・・・A150のびりちく+ダメ押しがへの回答。
への参考ダメ計
H147-B188(164)・・・97.9~115.5%
H147-B191(188)・・・95.2~114.1%
H147-B200(252)・・・89.7~108.8%
D・・・余り4振り
S・・・準速
〔役割対象〕
・対策
・にも有利
・などの霊タイプに有利(特に積極的に選択はしなかった)
※与ダメ
不意打ち
H4DM・・・59.1~70.1%
〔所見〕
への回答として用意した兵器。トリルパには先発を読んでで狩りに行った。トリルを貼る超・霊タイプと環境に蔓延るに強いだけでなく、悪戯心持ちの変化技を無効化するという副産物もあり、とても心強かった。
【選出】
〇基本選出
/@1///@1/晴れパ/晴れトリル/ファントムビート など
先発/後発or
〇vs限界雨(+)
先発/後発
〇vs/
先発/後発
〇vs/ (ガチトリル)
先発/後発
〇vs+避雷針
・/
先発/後発
先発/後発
・
先発/後発
・
先発/後発
【基本的な立ち回り】
〇先発/後発
で猫やほっすりをしながらで追い風を貼る。で殴り守りながらダイマを受けきり、で打開ダイマをする。
〇先発/後発
対限界雨の選出。先発想定でに集中攻撃。がダイマしたら裏ので打開ダイマする。はのダメ押しで削る。DMは対処が困難で勝った試しがない。
※コラム1-は猫を覚える。は基本だが稀にがいる。
〇先発/後発
対+トリルに対しての回答。は猫が通らない上にに打点がないため、挑発持ちのを裏に置いた。の巻き込み地震でDMのを発動させ、トリル起動要員()を処理する。
※コラム2-こんなは嫌だ!
DMC189C↑↑ダイドラグーン+A187地震がH147D200B151(HD特化B4)に対して91.1%~108.7%の乱数。(体験談)
〇先発/後発
安直なのトリル展開(を除く)に強い選出。のこの指との猫に対してもの猫で対応し、の挑発でのトリルをケアする。このときがダイマしてを倒されるとの処理速度が遅くなってしまう。(考慮しきれない)
コラム2-の先制トリル解説
のトリルベースのダイウォールをが特性の悪戯心で猫の手をすることで、実質先制トリルを決めてくる構築。の猫との挑発を
に集中することてで崩せる。
【基本選出(先発/後発or)の注意すべき立ち回り】
〇vs@1(追い風展開構築) DM選択:
初ターン目:は追い風。(に挑発が裏目)の行動を@1に対して使い分けていた。非ダイマでに致命傷を与えるポケモン(など)には猫→ほっすりの順で行動し、それ以外にはほっすりで対応した。が猫読みの守るや交代をするため、上からほっすりが通り痺れさせることもあった。
次ターン目:その場に削れてないがいるならば、読みの集中での突破か読みでのブレバで突破の択が発生する。に裏に引かれて2度目の追い風を貼られてしまわないようにするためこの選択は命運を分ける。(は考慮外…)
※コラム3-と不快な仲間たち対処一覧
猫-
ほっすり-
〇vs ダイマ選択:
の怪電波がトラウマのためDMはおすすめしない。またが裏に引くことがあるため処理が先送りになってしまう恐れがある。
初ターン目:に対してで選出する。は腐りやすいがの並びで来なかった際の保険になる。はニドガまたはに猫(猫の撃ち合いでは勝てないがそうでないときに有利が取れる)。はダイマしてにダイジェット。
2ターン目:はニドガ、はダイジェットでを落とす。
3ターン目:が倒されてからを出し10万とのダイジェットでDMを処理する。
※コラム4-のボディーガード選び
経験上、+避雷針枠(など)の並びで選出されやすい。入りにはのダイマは通りが悪いため選出に工夫が必要になる。
〇vs ダイマ選択:
を採用してたときはワイドガードが刺さる試合が多かった。このptはワイドガードを採用していないためこのコンボが防げない上に晴れトリルと組んでるptが増えたこともあり突破が大変困難である。
初ターン目:の並びでくるため、でにほっすり、で追い風を選択をする。このターンでどちらかが倒れるが、裏から出すがの上を取れるようになる。
次ターン目:択になるがでに対してサイチェン読みの馬力を撃つ方が経験上良かった。がのダイバーン+スプリットダメージで落ちたらを出して打開ダイマする。この際状況にもよるが、からめ手のを処理しておきたい。が倒されないのであれば大事に扱うようにする。
〇vs ダイマ選択:
初ターン目:でに猫、で追い風を貼る。読まれやすいがこれが安定行動。がどちらに攻撃してるかによる。が攻撃を受けているならばで縛られてしまうため以下の立ち回りが通用しない。
次ターン目:がにほっすりさえ入れれたら裏ので抜けるようになる。にダイバーンが来たときのために守るが安定か。ここでまで上手く運んでを出したとしても、馬力でを倒せるかは怪しい上にダイウォールの択もあるため、裏のにダイマを託してに攻撃も選択かもしれない。
※コラム5-の相方事情
の波乗りの被ダメだとをの馬力で倒せるがのアクジェやの波乗りの被ダメでは倒せないので注意。
〇vs ダイマ選択:
初ターン目:がに猫でを削り、で追い風を貼る。
次ターン目:は守り、はがダイマしたらほっすり、非ダイマならびりちくで削る。がを集中で倒してくれるため、裏のを通す。
※コラム6-最弱DM(笑)
DMのダイスチルやダイナックルでい一撃で吹き飛ぶ。たまに対策の特殊型や炎パン採用型もいるが消し炭にしてきた。特殊型はトラウマ。(考慮しなくてよい)
〇vs+ ダイマ選択
初ターン目:の隣に麻痺が入ればでほっすり、そうでなければ猫を隣に撃つ。は追い風。
2ターン目:でに挑発、で電気技が通ればの隣を削る。
3ターン目:に挑発したら引いてくるので、そこに攻撃を集中するのも良いし、隣を削るもの良い。
4ターン目以降:ダイマした際は、に攻撃が吸われても吸われなくてもよい技をその隣に撃つようにする。
※コラム7-の呼び名
中国語で"皮皮"ということで、親しみを込めて"かわかわ"と呼んでいた。S6の終盤ではほとんど出会わなかった。
〇vs+ ファントムビート1
+影うちがテンプレのファントムビート。※上手い人はに影うち+ダイホロウを撃ってくる。
初ターン目:はにほっすり、は守るor追い風。が集中されない自信があるならの守るが強いプレイングになる。←のAC↑↑ダイホロウは耐えないため。
次ターン目:のダイマを守るで枯らしながら裏のダイマエースを通す。
〇vs+ ファントムビート2
がテンプレのファントムビート。立ち回りは上のファントムビートと変わらないが、はのA172とC152のダイホロウを耐えるので強気に追い風が貼れる。
〇vs ファントムビート?
にがぶんまわす構築。
初ターン目:でに猫を撃ち、は追い風を貼る。
次ターン目:がにほっすり、は守る。
3ターン目以降:どちらかが倒れたら裏のでを処理し、ダイマエースで打開する。
※コラム8-ファンムビートに悪夢を見せろ
でにほっすりで麻痺を入れて、ダイマを枯らすことで崩していく。(麻痺を撒く前にが集中で崩されることが弱点)の隣はが多い()+。
〇vs ダイマ選択:
基本的な立ち回りはあるが、相手のプレイング次第により勝率が安定しない厄介な構築。
初ターン目:先発のに対してはにほっすり、はに挑発を撃つ。(、に猫や挑発、意味不明なサイチェンが撃たれるとこは考慮外…)
次ターン目:ゴクエンがのどちらに撃たれてるか次第だが、後出しでを出してダイマさせる。がいれば追い風が撃てる。はダイウォール、は裏に引くのでで強気にダイナックルを撃ち横の火力を上げていた。(ここで後出しのポケモンを倒してしまうと再びの並びが完成してしまうため。)
※裏にがいたらダイナックルは怪しい。
3ターン目:は裏に引くか捨ててくるためのダイロックが安定する。(A↑ダイロックは誰も受からないだろう…)の横のポケモンでの隣りを処理する。
4ターン目以降:3ターン目にが裏に引かれても、麻痺が入っているか追い風が貼れているための雪崩で処理ができる。
※コラム9-にされたら嫌な技リストアップ
Sランク-先送り,サイチェン,鬼火
Aランク-猫,トリック,挑発
Bランク-イカサマ,叩き
Cランク-日本晴れ
〇vs晴れトリル@2
今シーズン最も苦しめられた並び。で選出された場合、眠り粉+トリルor引き出しからのDMなどがあり対応しきれない。また、@2がor+であったり、などが同居しているため選出からどうしようもないまである。自身も回答を持ち合わせて居ないため、対面してから対処を考えている。
例:対
初ターン目:でにほっすり、でに挑発。先にのSを奪っておくことで葉緑素発動した後のケアをする。
次ターン目:のどちらかが眠り粉で寝た場合やがダイマした場合でも、挑発の入ったは経験上に引いて来る。この時、が眠っていなければ再度に挑発を入れるためにを捨てて引く選択が良いと思っている。※準速以上であれば最速は抜かれているため。そもそもがダイマしてこなそうな場合はで早期に処理したい。
3ターン目以降・・・これはがダイマ前提の話だが、両方いるならばに集中攻撃したい。片方が倒れていたらを出してダイウォールで被ダメを抑えるorダイロックをに撃ち攻撃を集中する。このとき、がに引いたり守ることも十分考えられる。この調子だとのダイマを枯らされてしまうので頭数を減らしながら上手く立ち回りたい。ちなみにH252に対してのA↑アイへが乱1 75.0%である。健闘を祈る。
※コラム10-自分をと信じて止まない
比較するとサポートよりでお先にどうぞというコンボができる。ムンフォやマジシャという妖タイプ技、月の光,ちかすいといった回復技、花粉団子という便利な技で差別化される。ダイマしてこないのが逆に厄介。
【苦手な構築ランキング】
Sランク:,,,
,,
Aランク:,,,,,,,,
Bランク:,,,,たた叩きパ,霰パ,,先制技+
Cランク:,,,,,,
【あとがき】
ここまで興味を持って読んでいただきありがとうございました。m(.:.:.)m
記事の冒頭で紹介させていただいた
はがねあ(@haganea376 )さんの鋼統一ダブルの構築記事のリンクを載せています。
最終127位/最終レート 1929と本当に鋼統一なのかと驚くほどの好成績なので、是非ご覧ください!鋼統一でこの結果を出すまでの考察の過程まで書かれている濃い内容となっています!
(6体一緒での持ち物しか違わないのにここまで違いが出るのは流石としか言いようがないです!!)
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